Cómo elegir una facción de Combat Zone para nuevos jugadores
By Welcome to Monster Fight Club! | Published: 2026-10-15
Category: Guías de compra
Una guía práctica de decisión para elegir tu primera facción en Cyberpunk RED: Combat Zone, con ventajas y desventajas del tamaño de la caja, reglas de compra para principiantes y un vistazo a Zoner Gonks y The Ferm.
Respuesta rápida
Empieza con la facción cuya caja te dé el mayor número de miniaturas jugables por el menor coste de entrada. Para la mayoría de los jugadores nuevos, eso significa Combat Zone: Take Up Irons (Zoner Gonks) con tres miniaturas, o Combat Zone: The Ferm (Edgerunners) con cinco miniaturas más diez cartas de personaje. Compra una caja, juega unas cuantas partidas y luego amplía con una segunda facción o un set de conversión de cuerpo completo.
Decide por el tamaño de la caja, no por la historia
Los jugadores nuevos pierden más dinero comprando una facción porque el arte les parece genial, y luego descubren que la caja no contiene suficientes miniaturas para desplegar una banda legal. Lee el contenido de la caja antes que la historia de la facción. Una caja de tres miniaturas y una de cinco resuelven problemas distintos: la caja pequeña es una forma barata de probar esquemas de pintura y listas, mientras que la grande te lleva antes a una presencia completa en la mesa.
La caja The Ferm (Edgerunners) incluye cinco miniaturas y diez cartas de personaje, lo que te da más combinaciones de lista con una sola compra. Take Up Irons (Zoner Gonks) incluye tres miniaturas Zoner Gonk y las cartas necesarias para añadirlas a una banda, así que funciona mejor como primera toma de contacto o como complemento a una colección existente. Ninguna de las dos cajas es dinero desperdiciado si la ajustas a la frecuencia con la que juegas realmente.
Ajusta la facción a tu ritmo de pintura y de juego
Si pintas despacio, una caja de tres miniaturas es la opción honesta. Puedes terminar una pequeña unidad Zoner Gonk en un fin de semana, ponerla en la mesa y descubrir si te gusta el estilo de juego de la facción antes de comprometerte con más resina. Si ya pintas con regularidad o compartes el hobby con un amigo, una caja de cinco miniaturas como The Ferm mantiene ocupadas a dos personas y te da suficiente variedad para usar distintas configuraciones.
Cuenta tus partidas realistas al mes. Una noche de juego al mes favorece la caja única más barata. Las partidas semanales favorecen la caja más grande porque agotarás rápido una lista de tres miniaturas y empezarás a usar proxies, lo que ralentiza el aprendizaje de las reglas reales de la facción.
Usa miniaturas sueltas para probar antes de comprometerte
Las miniaturas Single Shot como Civilian: Discreet Contractor te permiten añadir un modelo pintado a una banda o probar una receta de pintura sin comprar una caja de facción completa. No son una facción en sí mismas, y el catálogo no incluye un perfil de banda completo para ellas, así que trátalas como un complemento y no como un punto de partida. Compra una solo después de tener una caja básica en camino.

Los sets de conversión de cuerpo completo como Combat Zone: Going Metal (Universal Full Body Conversion 1) son una ampliación, no un inicio. Añaden cuerpos cibernéticos y cartas FBC a un equipo que ya tienes. Si aún no has jugado una partida, déjalos de lado hasta que sepas qué facción vas a conservar.

Reglas de decisión para tu primera facción
- Regla 1: Compra la caja que encaje con tu ritmo de pintura: Si terminas menos de tres miniaturas al mes, empieza con la caja de tres modelos Take Up Irons. Si pintas semanalmente, las cinco miniaturas de The Ferm no se quedarán sin terminar. Punto de control: ¿puedes terminar toda la caja en las dos semanas siguientes a su compra?
- Regla 2: Cuenta las cartas, no solo las miniaturas: The Ferm incluye diez cartas de personaje, así que admite más variación de listas que una caja de tres miniaturas. Si tu grupo juega con escenarios variados, más cartas reducen la repetición. Punto de control: ¿te da la caja al menos dos formas distintas de construir la misma banda?
- Regla 3: Trata las ampliaciones como una segunda compra: Going Metal (Universal Full Body Conversion 1) añade cuerpos cibernéticos y cartas FBC a un equipo existente. Comprarlo antes de tu primera caja de facción te deja con miniaturas que no puedes desplegar. Punto de control: ¿ya tienes una banda básica jugable?
Dos cajas de inicio que merece la pena comparar
- Combat Zone: Take Up Irons (Zoner Gonks): Take Up Irons (Zoner Gonks) incluye tres miniaturas Zoner Gonk más las cartas necesarias para añadirlas a una banda en Combat Zone. Es la forma de menor compromiso para probar el juego, pero tres modelos no sostendrán una campaña larga por sí solos.
- Combat Zone: The Ferm (Edgerunners): La caja The Ferm (Edgerunners) incluye cinco miniaturas y diez cartas de personaje. Más modelos y más cartas significan más opciones de lista con una sola compra, lo que encaja con jugadores que esperan jugar a menudo.
Quién debería comprar cuál
Mejor para
- Jugadores nuevos que quieren una primera compra barata y de bajo riesgo y pintan despacio
- Aficionados que añaden una pequeña unidad Zoner Gonk a una banda existente
- Jugadores que quieren un núcleo de cinco modelos con diez cartas de personaje para listas variadas
No para
- Jugadores que esperan que una caja de tres modelos sostenga una campaña completa sin ampliaciones
- Cualquiera que compre un set de conversión de cuerpo completo antes de tener una banda básica jugable
- Coleccionistas que quieren una facción completa en una sola compra sin más adquisiciones



